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Reflection - Jouets LOL Toys

Reflection

$41.94

A square-shaped board with 13 slits (axes) crossing it is placed in the center of the table. A square-shaped card is drawn from a deck and placed onto the board. The card covers the entire board except for the ends of the axes, leaving room for a mirror to be inserted into the axes perpendicular to and on top of the card. The card displays several spheres that are red, green, yellow, or blue.

Players race to choose which of the 13 axes they think the mirror should be inserted into so as to produce the most points when all the reflected and actual spheres are counted. A player cannot choose an axis that another player has chosen. Once all the players have made a selection, the mirror is inserted in turn into each chosen axis. The player who chose a particular axis decides which direction the mirror should face when inserted into that axis. The axis scores for the player who chose it. Each green sphere adds a point, and each yellow sphere subtracts a point. The player also adds points equal to the difference between the number of red and blue spheres.

Play continues with a new card. The game ends when one player reaches an agreed-upon point total.



Une planche carrée avec 13 fentes (axes) qui la traversent est placée au centre de la table. Une carte en forme de carré est tirée d'un pont et placée sur la planche. La carte couvre l'intégralité du tableau, sauf pour les extrémités des axes, laissant place à un miroir pour être inséré dans les axes perpendiculaires à et sur le dessus de la carte. La carte affiche plusieurs sphères rouge, vert, jaune ou bleu.

Les joueurs comptent pour choisir lequel des 13 axes ils pensent que le miroir doit être inséré afin de produire le plus de points lorsque toutes les sphères réfléchies et réelles sont comptées. Un joueur ne peut pas choisir un axe qu'un autre joueur a choisi. Une fois que tous les joueurs ont fait une sélection, le miroir est inséré successivement dans chaque axe choisi. Le joueur qui a choisi un axe particulier décide de la direction à laquelle le miroir doit faire face lorsqu'il est inséré dans cet axe. Le score de l'axe pour le joueur qui l'a choisi. Chaque sphère verte ajoute un point, et chaque sphère jaune soustrait un point. Le joueur ajoute également des points égaux à la différence entre le nombre de sphères rouge et bleu.

Le jeu se poursuit avec une nouvelle carte. Le jeu se termine quand un joueur atteint un total de points convenus.



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