COPA
COPA is more than a game. 18 beautiful wooden bowls made of beech, maple and walnut and a box full of white beans make easy and variable repertoire for four different games.
Each of the four games of COPA has its own character, because each comes from a different game discipline. Due to its diversity, COPA is a family game as well as a two-person game.
COPA game variants:
- KALA: Two players sow and harvest the beans in a square of 16 cups. The bonus is an extra cup for each player to move over the game field. Four beans, taken from the general supply, are sown in each turn. The turn always starts in your own shell, which is set for completion. Who will reach a full bowl with the last of his seed bean, is allowed to empty it. The cleverer a player`s plan to change positions of his personal cups, the bigger the harvest.
- RONDA: Filled with different amounts, they are arranged in a circle. As in a memory game always two shells are now revealed. Who discovers the same amount of beans twice, may put one of his own beans below. Shell over and go on. Because the amount of beans is always changing, the search is a funny confusion. Who keeps the overview in the shell circuit will get rid of his beans the first and win the game.
- HOPPER: In this game of skill the players make the beans fly! A unique throwing: technique catapults the beans from the edge of the table into the cups. Who hurls the fourth bean in a bowl, may get it out of the field. It`s fast and furious and exciting! The object of the game is to “shoot down” as many cups as you can!
- DA CAPO: The big bean bluff! All hands are on the table, but how many beans are hidden in the hands? On the count of three, the players show their hands... Whoever shows the most beans can fill one of their bowls. If two players show the same number, they lose their beans and the third players can be happy. Own stock of beans should be well divided – there is a long way to the target shell. Each turn, players attempt to outsmart each other. The one who succeeds in bluffing, while guessing the bluff of his opponents, gets closer to the winning cup...
Contents:
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18 wooden cups
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90 beans
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1 game tablett,
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1 box for the beans
Age: 7+
Players: 2 to 5
Time: 5 to 30 m
Time: 5 to 30 mDuration: 10 - 30 minutes
COPA est plus qu'un jeu. 18 magnifiques bols en bois de hêtre, d'érable et de noyer et une boîte pleine de haricots blancs constituent un répertoire simple et variable pour quatre jeux différents. Chacun des quatre jeux de COPA a son propre caractère, car chacun provient d'une discipline de jeu différente. En raison de sa diversité, COPA est à la fois un jeu familial et un jeu à deux.
Variantes de jeu COPA :
- KALA : Deux joueurs sèment et récoltent les haricots dans un carré de 16 coupelles. Le bonus est un gobelet supplémentaire que chaque joueur peut déplacer sur le terrain de jeu. Quatre haricots, pris dans la réserve générale, sont semés à chaque tour. Le tour commence toujours dans sa propre coquille, qui est prête à être remplie. Celui qui atteint un bol plein avec le dernier de ses haricots à graines, a le droit de le vider. Plus un joueur planifie intelligemment de changer la position de ses gobelets personnels, plus la récolte est importante.
- RONDA : Remplis de quantités différentes, ils sont disposés en cercle. Comme dans un jeu de mémoire, deux coquilles sont toujours révélées. Celui qui découvre deux fois la même quantité de haricots peut en placer un de ses propres en dessous. Écalez et continuez. Comme la quantité de haricots change constamment, la recherche est une drôle de confusion. Celui qui garde la vue d'ensemble dans le circuit des coquilles se débarrasse de ses haricots le premier et remporte la partie.
- HOPPER : Dans ce jeu d'adresse, les joueurs font voler les haricots ! Une technique de lancer unique catapulte les haricots du bord de la table dans les gobelets. Celui qui lance le quatrième haricot dans un bol peut le faire sortir du champ. C'est rapide, furieux et passionnant ! Le but du jeu est de « faire tomber » autant de gobelets que possible !
- DA CAPO : Le grand bluff des haricots ! Toutes les mains sont sur la table, mais combien de haricots se cachent dans les mains ? Au compte de trois, les joueurs montrent leurs mains... Celui qui montre le plus de haricots peut remplir un de ses bols. Si deux joueurs montrent le même nombre, ils perdent leurs haricots et le troisième joueur peut être content. Il faut bien répartir son stock de haricots – il y a un long chemin à parcourir pour atteindre la coque cible. À chaque tour, les joueurs tentent de se montrer plus malins que les autres. Celui qui réussit à bluffer, tout en devinant le bluff de ses adversaires, se rapproche de la coupe gagnante...
Contenu :
- 18 tasses en bois
- 90 haricots
- 1 tablette de jeu
- 1 boîte pour les haricots
Âge: 7+
Joueurs: 2 à 5
Durée: 5 à 30 m
Durée: 10 - 30 minutes