Catane Base Game (FR)
Dans Catan (anciennement The Settlers of Catan), les joueurs tentent d'être la force dominante sur l'île de Catan en construisant des colonies, des villes et des routes. Sur chaque tour, les dés sont déployés pour déterminer quelles ressources l'île produit. Les joueurs recueillent ces ressources (cartes), bois, grain, brique, mouton ou pierre, pour construire leurs civilisations pour obtenir 10 points de victoire et gagner le jeu.
Comment jouer:
L'installation inclut de placer de manière aléatoire de grandes carreaux hexagonaux (chacun présentant une ressource ou le désert) dans une forme de nid d'abeille et les entourant de tuiles d'eau, dont certains contiennent des ports d'échange. Les disques numériques, qui correspondent aux rouleaux de die (deux dés à 6 côtés sont utilisés), sont placés sur chaque calque de ressource. Chaque joueur reçoit deux établissements (pensez: les maisons) et les routes (bâtons) qui, à leur tour, sont placés sur les intersections et les bordures des carreaux de ressources. Les joueurs recueille une main de cartes de ressources en fonction desquels les tuiles hexagonales dont leur dernière place est adjacente. Un pion de voleur est placé sur le carreau du désert.
Un tour consiste à jouer éventuellement une carte de développement, à rouler les dés, tout le monde (peut-être) en collectant des cartes ressources en fonction du roulement et de la position des maisons (ou des villes améliorées - pensez: hôtels) à moins qu'un 7 ne soit roulé, Possible et souhaité) pour les améliorations, les cartes à négocier dans un port et les cartes de ressources commerciales avec d'autres joueurs. Si un 7 est roulé, le joueur actif déplace le voleur vers une nouvelle tuile hexagonale et vole des cartes ressources d'autres joueurs qui ont construit des structures adjacentes à cette tuile.
Les points sont accumulés en construisant des colonies et des villes, ayant la plus longue route et la plus grande armée (à partir de certaines cartes de développement) et regroupant certaines cartes de développement qui attribuent simplement des points de victoire. Quand un joueur a rassemblé 10 points (dont certains peuvent être détenus en secret), il annonce son total et réclame la victoire.
Récompenses :
- Nominé pour le prix JoTa du meilleur jeu sorti au Brésil 2012
- JoTa 2012 Meilleur jeu sorti au Brésil Prix de la Critique
- Gagnant du Ludo Award 2011 du meilleur jeu de société, choix de l'éditeur
- 2011 Jocul Anului en Roumanie Meilleur jeu en Roumanie Gagnant
- 2011 Jocul Anului en Roumanie Meilleur jeu en Roumanie Finaliste
- Gagnant du jeu Gra Roku de l'année 2005
- Gagnant du Hra Roku 2004
- Nominé pour Hra roku 2004
- Nominé pour le Japan Boardgame Prize 2002 du meilleur jeu japonais
- Intronisé au Temple de la renommée des Origins Awards 2001
- Gagnant des Origins Awards 1996 du meilleur jeu de société fantastique ou de science-fiction
- Vainqueur du Spiel des Jahres 1995
- Gagnant du prix Meeples Choice 1995
- Nominé pour le Meeples Choice Award 1995
- Lauréat du prix Essener Feder pour les meilleures règles écrites en 1995
- Vainqueur du Deutscher Spiele Preis 1995, meilleur jeu familial/adulte
Contenu:
- 19 tuiles de terrain hexagonales uniques
- 6 morceaux de cadre côtier
- 9 parties de port supplémentaires
- 20 colonies en bois
- 16 villes en bois
- 60 routes en bois
- 95 cartes ressources
- 25 cartes de développement
- 4 cartes de coûts de construction
- 2 cartes bonus spéciales
- 18 jetons numérotés
-
2 dés à six faces
- 1 pion voleur en bois
- Règles simples et almanach
Fabriqué en Allemagne
Langue: Français
Joueurs: 3 à 4
Durée: 75 min
Âges: 10+
Dimensions: 11,75 x 11,75 x 3 po
Poids: 1,17 kg
In Catan (formerly The Settlers of Catan), players try to be the dominant force on the island of Catan by building settlements, cities, and roads. On each turn dice are rolled to determine what resources the island produces. Players collect these resources (cards)—wood, grain, brick, sheep, or stone—to build up their civilizations to get to 10 victory points and win the game.
How to play:
Setup includes randomly placing large hexagonal tiles (each showing a resource or the desert) in a honeycomb shape and surrounding them with water tiles, some of which contain ports of exchange. Number disks, which will correspond to die rolls (two 6-sided dice are used), are placed on each resource tile. Each player is given two settlements (think: houses) and roads (sticks) which are, in turn, placed on intersections and borders of the resource tiles. Players collect a hand of resource cards based on which hex tiles their last-placed house is adjacent to. A robber pawn is placed on the desert tile.
A turn consists of possibly playing a development card, rolling the dice, everyone (perhaps) collecting resource cards based on the roll and position of houses (or upgraded cities—think: hotels) unless a 7 is rolled, turning in resource cards (if possible and desired) for improvements, trading cards at a port, and trading resource cards with other players. If a 7 is rolled, the active player moves the robber to a new hex tile and steals resource cards from other players who have built structures adjacent to that tile.
Points are accumulated by building settlements and cities, having the longest road and the largest army (from some of the development cards), and gathering certain development cards that simply award victory points. When a player has gathered 10 points (some of which may be held in secret), he announces his total and claims the win.
Awards:
- Nominated for the JoTa award for best game released in Brazil 2012
- JoTa 2012 Best game released in Brazil Critics' Prize
- Winner of the 2011 Ludo Award for Best Board Game, Editor's Choice
- 2011 Jocul Anului in România Best game in Romanian Winner
- 2011 Jocul Anului in România Best game in Romanian Finalist
- Winner of Gra Roku Game of the Year 2005
- Winner of Hra Roku 2004
- Nominated for Hra roku 2004
- Nominated for the 2002 Japan Boardgame Prize for Best Japanese Game
- 2001 Origins Awards Hall of Fame Inductee
- Winner of the 1996 Origins Awards for Best Fantasy or Science Fiction Board Game
- Winner of the Spiel des Jahres 1995
- 1995 Meeples Choice Award Winner
- Nominated for the 1995 Meeples Choice Award
- Winner of the Essener Feder Prize for the best rules written in 1995
- Winner of the Deutscher Spiele Preis 1995, best family/adult game
Contents:
- 19 unique hexagonal terrain tiles
- 6 pieces of coastal frame
- 9 additional port parts
- 20 wooden colonies
- 16 wooden cities
- 60 wooden roads
- 95 resource cards
- 25 development cards
- 4 construction cost cards
- 2 special bonus cards
- 18 numbered tokens
- 2 six-sided dice
- 1 wooden thief pawn
- Simple rules and almanac
Made in Germany
Language: French
Players: 3 - 4
Duration: 75 min
Ages: 10+
Dimensions: 11.75 x 11.75 x 3 in
Weight: 1.17 kg