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Mille Bornes Card Game

$74.95

Révotez le moteur avec impatience, en attendant que le feu vert vous expédie à travers la campagne. Gardez le réservoir plein, trouvez la limite de vitesse et évitez les accidents qui vous ralentissent. Gardez la pression sur la pleine et soyez le premier à en faire 1000 bornes! Mille Bornes est le jeu de cartes classique de course de cross country. Gardez une lumière verte à portée de main au cas où vous seriez arrêté et jouez à une piqûre de pneus sur votre adversaire afin de l'éviter. Protégez-vous avec des cartes de sécurité et économisez un pour le classique Coup Fourre. Jouez correctement à vos cartes et vous serez le premier à franchir la ligne d'arrivée et soyez le maître du Mille Bornes!

Découvrez  le Mille Bornes Nouvelle Génération, pour des parties pleines de rebondissements!!! Attention aux alertes, contrôles de police, radars et autres péripéties de la route! Avec le Mille Bornes Alert', atteindre les 1000 bornes le premier n'est jamais gagné! Sois le premier à appuyer sur le buzzer. Sinon, gare aux rebondissements! Mille Bornes Alert', un jeu rapide, imprévisible, amusant et surprenant! Une vraie nouveauté pour la gamme Mille Bornes avec quelques nouvelles règles pour des parties encore plus endiablées!

Comment jouer

  1. Distribuer une carte mémo à chacun des joueurs. Écartez du jeu les cartes mémo restantes.
  2. Mélangez les cartes et distribuez-en 4, faces cachées, à chacun des joueurs y compris vous.
  3. Placez le reste des cartes à l'intérieur du buzzer. Ceci forme la pioche.
  4. Placez l'interrupteur du buzzer sur la position "on", puis placez-le au centre de la table.
  5. Chaque joueur regarde ses propres cartes sans les montrer aux autres et les garde en main.
  6. Pour démarrer la partie, appuyer une fois sur le buzzer. Après le bruit de voiture de course, à vous de jouer!
  7. Le joueur le plus jeune commence. Le jeu se déroule dans le sens des aiguilles d'une montre.
  8. Lorsque c'est votre tour, vous devez avoir 4 cartes en main. Ensuite, prenez une carte, soit dans la pioche, soit dans la défausse. 
  9. Vous avez maintenant 5 cartes en main et 5 possibilité:       
    • Si vous avez une carte Bornes, vous pouvez la poser devant vous et ainsi avancer dans la course!
    • Si vous avez une carte Attaque, vous pouvez la poser sur le jeu de l'un de vos adversaires pour le retarder dans sa course (et ce, même si vous êtes vous-même attaqué). Vous pouvez attaquer un autre joueur, même si aucun d'entre vous n'a encore posé de carte devant lui. Le joueur peut répliquer immédiatement en posant la carte Parade correspondante, même si ce n'est pas à son tour de jouer. Il jette alors les 2 cartes à la défausse, face découverte, en choisissant celle qu'il souhaite mettre sur le dessus.
    • Si vous avez subi une attaque lors du tour précédent et que vous venez de piocher la carte Parade correspondante, vous pouvez la jouer pour arrêter cette attaque. Jetez les deux cartes à la défausse.
    • Si vous avez une Botte, vous pouvez la poser devant vous. Elle sert d'immunité contre une attaque bien précise.
    • Si vous ne pouvez jouer aucune carte sur votre zone de jeu ou sur celles de vos adversaires, jetez une de vos cartes dans la défausse, face découverte. À chaque fois que vous posez une carte dans la défausse, n'oubliez pas que la carte défaussée pourra être piochée par le joueur suivant! Il vous reste de nouveau 4 cartes en main. Votre tour est terminé et c'est maintenant à votre voisin de gauche de jouer. À la fin de votre tour, si vous avez joué plusieurs cartes, complétez bien votre main en piochant le nombre de cartes nécessaire pour en avoir toujours 4.
  10. La partie s'arrête dès que l'un d'entre vous totalise 1000 bornes ou plus, en comptant les cartes Bornes et les cartes Bottes posées devant lui.

Si vous connaissez déjà le Mille Bornes, voici ce qui change:

  • Le joueur n'a plus besoin de Feu Vert pour démarrer, ni pour redémarrer après une attaque.
  • Le joueur attaqué peur répliquer directement avec la parade correspondante, même si ce n'est pas à son tour de jouer. Mais il ne prend pas la main pour autant.
  • Le joueur doit dire à haute voix le nombre de bornes qu'il pose et le son des cartes Attaques, sinon la carte ne compte pas.
  • 5 nouvelles cartes viennent pimenter le jeu: Super Parade, Accélérateur, Rétroviseur, Demi-tour, Poubelle.
  • Vous pouvez dépasser 1 000 bornes pour gagner.
  • Le buzzer sert de pioche et de défausse. Il émet des sons et de la lumière qui viendront créer de rebondissements au cours du jeu.

Contenu:

  • 1 buzzer electronique distributeur de cartes;
  • 110 cartes;
  • Règles du jeu;
  • 2 piles AA fournies

Fabriqué en Chine

Langues: Français

Joueurs: 2-6

Durée: 20 min

Âges: 8+

Dimensions: 12,75 x 10,5 x 3,75 in

Poids: 0,85 kg


Rev the engine impatiently, waiting for the green light to send you across the countryside. Keep the tank full, find the speed limit and avoid accidents that slow you down. Keep the pressure on full and be the first to do 1000 miles! Mille Bornes is the classic cross-country racing card game. Keep a green light handy in case you get stopped and play a tire sting on your opponent to avoid it. Protect yourself with safety cards and save one for the classic Coup Fourre. Play your cards right and you will be the first to cross the finish line and be the master of Mille Bornes!

Discover the New Generation Mille Bornes, for games full of twists and turns!!! Watch out for alerts, police checks, radars and other road adventures! With Mille Bornes Alert', reaching 1000 miles first is never a given! Be the first to press the buzzer. Otherwise, watch out for twists and turns! Mille Bornes Alert', a fast, unpredictable, fun and surprising game! A real novelty for the Mille Bornes range with some new rules for even more wild games!

How to play

  1. Distribute a memo card to each player. Remove the remaining memo cards from the game.
  2. Shuffle the cards and distribute 4, face down, to each player including you.
  3. Place the rest of the cards inside the buzzer. This forms the draw pile.
  4. Place the buzzer switch in the "on" position, then place it in the center of the table.
  5. Each player looks at their own cards without showing them to the others and keeps them in their hand.
  6. To start the game, press the buzzer once. After the racing car sound, it's your turn!
  7. The youngest player starts. The game goes clockwise.
  8. When it's your turn, you must have 4 cards in your hand. Then, take a card, either from the draw pile or from the discard pile. 
  9. You now have 5 cards in hand and 5 possibilities:
    • If you have a Milestone card, you can place it in front of you and thus advance in the race!
    • If you have an Attack card, you can place it on one of your opponents' deck to delay them in their race (even if you are attacked yourself). You can attack another player, even if neither of you has yet placed a card in front of them. The player can immediately respond by placing the corresponding Parade card, even if it is not their turn to play. They then throw the 2 cards to the discard pile, face up, choosing the one they want to put on top.
    • If you were attacked during the previous round and you have just drawn the corresponding Parade card, you can play it to stop this attack. Throw the two cards to the discard pile.
    • If you have a Boot, you can place it in front of you. It serves as immunity against a very specific attack.
    • If you cannot play any cards on your play area or on those of your opponents, throw one of your cards into the discard pile, face up. Each time you place a card in the discard pile, remember that the discarded card can be drawn by the next player! You have 4 cards left in your hand again. Your turn is over and it is now your neighbor on your left's turn to play. At the end of your turn, if you have played several cards, complete your hand by drawing the number of cards necessary to always have 4.
  10. The game ends as soon as one of you has 1000 terminals or more, counting the Terminal cards and Boots cards placed in front of him.    

If you already know Mille Bornes, here's what's changed:

  • The player no longer needs a Green Light to start, or to restart after an attack.
  • The attacked player can respond directly with the corresponding parry, even if it's not their turn to play. But they don't take control.
  • The player must say out loud the number of markers they are placing and the sound of the Attack cards, otherwise the card doesn't count.
  • 5 new cards spice up the game: Super Parry, Accelerator, Rearview Mirror, U-turn, Trash.
  • You can exceed 1,000 markers to win.
  • The buzzer is used to draw and discard. It emits sounds and lights that will create twists and turns during the game.

Contents:

  • 1 electronic card dispenser buzzer;
  • 110 cards;
  • Game rules;
  • 2 AA batteries included

Made in China

Language: French

Players: 2-6

Duration: 20 min

Ages: 8+

Dimensions: 12.75 x 10.5 x 3.75 in

Weight: 0.85 kg



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