Codenames Duet
Codenames Duet keeps the basic elements of Codenames — give one-word clues to try to get someone to identify your agents among those on the table — but now you're working together as a team to find all of your agents. (Why you don't already know who your agents are is a question that Congressional investigators will get on your back about later!)
To set up play, lay out 25 word cards in a 5×5 grid. Place a key card in the holder so that each player sees one side of the card. Each player sees a 5×5 grid on the card, with nine of the squares colored green (representing your agents) and one square colored black (representing an assassin). The assassin is in different places on each side of the card, and three of the nine squares on each side are also green on the other side!
Collectively, you need to reveal all fifteen agents — without revealing either assassin or too many innocent bystanders — before time runs out in order to win the game. Either player can decide to give a one-word clue to the other player, along with a number. Whoever receives the clue places a finger on a card to identify that agent. If correct, they can attempt to identify another one. If they reveal as many as the number stated by the clue-giver, then they can take one final guess, if desired. If they identify a bystander, then their guessing time ends. If they identify an assassin, you both lose!
Age: 11+
Number of players: 2+ players
Playing time: 15 minutes
Dimensions: 6.5 x 9 x 2 in
Weight: 0.62 k
Codenames Duet conserve les éléments de base de Codenames – donnez des indices en un mot pour essayer d'amener quelqu'un à identifier vos agents parmi ceux sur la table – mais vous travaillez désormais en équipe pour trouver tous vos agents. (Pourquoi ne savez-vous pas déjà qui sont vos agents est une question sur laquelle les enquêteurs du Congrès vous répondront plus tard !)
Pour préparer le jeu, disposez 25 cartes de mots dans une grille 5×5. Placez une carte-clé dans le support de manière à ce que chaque joueur voie un côté de la carte. Chaque joueur voit une grille 5×5 sur la carte, avec neuf carrés de couleur verte (représentant vos agents) et un carré de couleur noire (représentant un assassin). L'assassin est à des endroits différents de chaque côté de la carte, et trois des neuf carrés de chaque côté sont également verts de l'autre côté !
Collectivement, vous devez révéler les quinze agents – sans révéler ni assassin ni trop de passants innocents – avant la fin du temps imparti pour gagner la partie. Chaque joueur peut décider de donner à l’autre joueur un indice d’un mot, accompagné d’un nombre. Celui qui reçoit l’indice place son doigt sur une carte pour identifier cet agent. Si c’est correct, ils peuvent tenter d’en identifier un autre. S'ils en révèlent autant que le nombre indiqué par le donneur d'indices, ils peuvent alors faire une dernière supposition, s'ils le souhaitent. S’ils identifient un passant, leur temps de devinette prend fin. S'ils identifient un assassin, vous perdez tous les deux !
Âge : 11+
Nombre de joueurs : 2+ joueurs
Temps de jeu : 15 minutes
Dimensions : 6,5 x 9 x 2 po
Poids : 0,62kg